GLES3.0中文API-glInvalidateFramebuffer

glInvalidateFramebuffer是一个OpenGL ES 3.0中的函数,用于标记帧缓冲区附件的内容为无效,从而通知GPU不需要保留这些内容。它可以应用于帧缓冲区对象或默认帧缓冲区,涉及的颜色、深度和模板附件。此功能通常用于优化,比如在不需要某些缓冲区数据时通知GPU释放资源。

名称
glInvalidateFramebuffer — 使帧缓冲区中的附件内容无效

C 规范
void glInvalidateFramebuffer( GLenum target,
GLsizei numAttachments,
const GLenum *attachments);

Parameters
target
指定无效操作的目标。

numAttachments
指定附件列表中提供了多少个附件。

attachments
无效的numAttachments附件列表。

描述
glInvalidateFramebuffer向GL发出信号,它不需要保留绑定到目标的帧缓冲区的所有像素。目标必须是GL_READ_FRAMEBFUFFER,GL_DRAW_FRAMEBUFFER或GL_FRAMEBUFFER。令牌GL_FRAMEBUFFER被视为GL_DRAW_FRAMEBUFFER。附件包含要失效的numAttachments列表。如果指定的附件在绑定的帧缓冲区中不存在,则将其忽略。

如果绑定了帧缓冲区对象,则附件可能包含GL_COLOR_ATTACHMENTi,GL_DEPTH_ATTACHMENT,GL_STENCIL_ATTACHMENT和/或GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT。如果帧缓冲区对象不完整,则可以忽略glInvalidateFramebuffer。

如果绑定了默认帧缓冲区,则附件可能包含GL_COLOR,用于标识颜色缓冲区; GL_DEPTH,标识深度缓冲区;和/或GL_STENCIL,标识模板缓冲区。

注意
该功能的目的是向GL实现提供提示,即不再需要保留帧缓冲区对象或默认帧缓冲区的特定附件的内容。例如,有可能发出信号,表示在场景结束时不再需要深度和/或模板数据,或者在通过glBlitFramebuffer解析后不再需要多样本颜色缓冲区数据。

错误
如果目标不是GL_DRAW_FRAMEBUFFER,GL_READ_FRAMEBUFFER或GL_FRAMEBUFFER,则生成GL_INVALI

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值