GLES3.0中文API-glGetVertexAttrib

glGetVertexAttrib 函数用于获取 OpenGL ES 3.0 中通用顶点属性参数,如当前顶点属性值、数组缓冲绑定、是否启用数组、数组大小、步长、类型等。通过指定索引和参数名,可以查询到相应的顶点属性状态。如果发生错误,参数内容不会改变。此函数与 glDisableVertexAttribArray、glEnableVertexAttribArray、glVertexAttrib 等函数配合使用,管理顶点属性的状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glGetVertexAttrib — 返回通用顶点属性参数

C 规范

void glGetVertexAttribfv( GLuint index,
GLenum pname,
GLfloat *params);

void glGetVertexAttribiv( GLuint index,
GLenum pname,
GLint *params);

void glGetVertexAttribIiv( GLuint index,
GLenum pname,
GLint *params);

void glGetVertexAttribIuiv( GLuint index,
GLenum pname,
GLuint *params);

参数

index
指定要查询的通用顶点属性参数。

pname
指定要查询的顶点属性参数的符号名称。可接受的值是GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB,GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING,GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED,GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE,GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE,GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE,GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED,GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER,GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR,或GL_VERTEX_ATTRIB_BINDING。

params
返回请求的数据。

描述

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