ShooterGame 代码分析

(1)下载UnrealEngine源码,当前使用的版本4.26.2

文件目录如下:

右键ShooterGame.uproject

指定到源码引擎

(2)配置VS工程,当前使用Vs2019

工程结构如下:

 其中ShooterServer.Target.cs自己创建,内容如下

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

[SupportedPlatforms(UnrealPlatformClass.Server)]
public class ShooterServerTarget : TargetRules
{
	public ShooterServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Server;
		bUsesSteam = true;

		ExtraModuleNames.Add("ShooterGame");
	}
}

 这里主要编译者三个配置

直接编译的生成目录Binaries

这里的.exe不可以直接运行,缺少资源

(3) 代码启动 DebugGame Editor 打包生成可运行的.exe

打包生成带资源的指定可执行文件件,当前生成目录结构是:

客户端可以直接运行

Server需要配置.bat运行,bat内容如下:

ShooterServer-Win64-DebugGame "/Game/Maps/Sanctuary" -log

pause

这里的这个文件是从Binaries目录拷贝过来的

这里双击.bat就启动了服务器,这里启动的服务器就是Ue文档中提到的DedicatedServer

 然后运行客户端,双击Join

再双击SERVER

 

就能看到服务器列表下你的服务器,双击就能进入游戏

 

 服务器开启时间长了,客户端会提示match超时进不去。这里还有个一开始遇到的问题

服务器开启的是这个地图,你用

 编辑器模式查看下

 GameMode有没有指定,这里指定

 

 

 

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