DirectX11学习笔记十 imGUI入坑

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  Immediate Mode Graphical User interface,Immediate模式,不保存UI对象,用静态方法每帧创建,Unity里的GUI就是这种模式,适合小游戏或快速开发,如果要做动画或者保存状态,可能需要自己额外封装一层,好处就是好写,虽然我还是喜欢UGUI的那种。

入坑方法:

  进入github官网下载源码,将在这里插入图片描述这些文件拖入自己的项目,比如单独弄一个imGUI文件夹。

实操样例:

一.显示demo窗口

1.准备工作
  1. 创建一个imgui管理类,并在GameApp类中添加其public对象imgui
.h
#pragma once
class ImguiManager
{
   
public:
	ImguiManager();
	~ImguiManager();
};

.cpp
#include "ImguiManager.h"
#include "imGUI\imgui.h"

ImguiManager::ImguiManager()
{
   
	IMGUI_CHECKVERSION();
	ImGui::CreateContext();
	ImGui::StyleColorsDark();
}

ImguiManager::~ImguiManager()
{
   
	ImGui::DestroyContext();
}
  1. imgui_impl_win32.h文件里添加#include "imgui.h"和<Windows.h>,要不会报错
    IMGUI_IMPL_API void ImGui_ImplWin32_NewFrame();的下面添加上LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);,这样后面调用这个函数就不用include cpp了
  2. bool D3DApp::InitMainWindow()
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