题目来自《啊哈!算法》
1.广度优先搜索遍历二维数组迷宫
0 0 1 0
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0 0 1 0
0 1 # 0
0 0 0 1
(下标从1开始,#为终点,左上角为起点)
先上代码
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;
typedef struct Queue
{
int x;
int y;
int step;
};
void main()
{
int next[4][2] = { 0,1,1,0,0,-1,-1,0 };
Queue q[21];//head tail
bool visited[6][5] = { false };
int map[6][5] = { 0 };
map[1][3] = 1;
map[3][3] = 1;
map[4][2] = 1;
map[5][4] = 1;
int tail=1, head = 1;
q[tail].x = 1;
q[tail].y = 1;
q[tail].step = 0;
visited[1][1] = true;
tail++; //第一个先进队列
int tx=0, ty=0;
int flag = 0;
while (head < tail)//队列不为空
{
for (int i = 0;i <= 3;i++) //第一个点入队列,开始对这个点进行尝试
{
tx = q[head].x + next[i][0];//遍历next数组,对四个方向进行尝试
ty = q[head].y + next[i][1];
if (tx < 1 || tx>5 || ty < 1 || ty>4) //结束条件1,超出边界
continue;
if (map[tx][ty] == 0 && visited[tx][ty] == false)//条件成立,将这个位置入队列
{
q[tail].x = tx;
q[tail].y = ty;
q[tail].step = q[head].step+1;//步数是上一步的步数+1,比如之前是在1,1
visited[tx][ty] = true; //那么下一次是1,2和2,1入队列,这两个的step都是1,1的step+1
tail++; //所以,这个for就是将某个位置周围的位置全部入队
} //全部入队后,该位置就算遍历完了,出队,然后开始重新遍历队首的位置
if (tx == 4 && ty == 3) //广搜搜到位置后就可以结束了,不像深搜,所以直接结束两个循环
{
flag = 1;break;
}
}
if (flag)break;
head++;//表示出队
}
cout << q[tail - 1].step;//tail指的是空的地方
}
所谓广度优先遍历,就是通过一个队列的帮助,一开始将开始位置入队,然后开始对队首的位置开始不断向周围尝试,如果可以走,比如1,1到1,2和2,1,就将这两个位置全部入队,然后1,1就算遍历完了,出队,队首变成1,2,开始对1,2向四周尝试,依次入队,然