游戏美术设计| 场景和角色建模哪个更吃香!看看有没有你认识的!

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在游戏、影视等热门行业中,场景和角色建模都是3D模型制作的重要环节,缺一不可,只要建模技术过硬,这两个岗位都挺吃香的。不过场景和角色建模在技术上还是有区别的,选择自身擅长方向才会更吃香。

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涉及软件:理论知识
课程简介: 在游戏、影视等热门行业中,场景和角色建模都是3D模型制作的重要环节,缺一不可,只要建模技术过硬,这两个岗位都挺吃香的。不过场景和角色建模在技术上还是有区别的,选择自身擅长方向才会更吃香。
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1、场景建模:

属于先易后难,刚开始对美术基础要求不高,能熟练使用3D软件基本就能入行。等到后期涉及的内容会比较多,比如环境、建筑、道具、关卡、地编等等,难度自然有所提升。而且场景建模通常由团队合作完成,需要优秀的沟通协调能力。所以,场景建模比较适合美术基础较薄弱、涉猎面广、善于沟通的人。

2、角色建模:

属于先难后易,前期最好有一定的美术基础,熟悉角色的结构比例、肢体表现、面部表情、风格特点等,才有可能做出模型作品。不过角色模型的制作原理是相通的,等熟练以后根据具体需求进行调整即可。同时这个岗位可以独立完成任务,对人际交往的要求不高。可以看出,角色建模比较适合美术基础好、独立性强的人。
就讲到这里了

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