游戏行业很赚钱吗?3D游戏建模入行门槛有多高?

如果目的是为了快速赚大钱,游戏不是一个好的选择。

根据我的经验,绝大多人,在入行头几年并不会赚到很多钱,当然,养活自己没问题。

如果你选择游戏是因为喜欢,并且做好持续学习,但是无法迅速暴富的准备。我觉得可以尝试下。毕竟一辈子能做自己喜欢的事情,就是一件巨大的幸福。

当然,在兴趣“职业化”的过程中,会有很多预想不到的困难,这是需要去克服的。

游戏是一个门槛相对高的行业,入行前就要付出的大量学习成本,时间精力等。

只有等自己比大多数人做的好,收入才会慢慢增加,可能是来自薪资,也可能是私单,或者是培训和自研项目。

水平高,收入的来源途径就多,收入永远是和水平成正比。

关于新人入行的问题。

假设国内有一万个游戏建模岗位。

哪怕行业萎缩一半,(实际不大可能发生)仍然有五千个岗位。

你需要的只是一个工作机会而已,你要做的只是比这五千个人其中的一个好就有可能找到工作。

游戏行业是相对门槛比较高的行业,需要一定量的专业技能积累,才能达到就业要求。

很多想要进入这个行业的新人最大的困惑就是:我能不能在允许的时间内,通过学习达到行业的要求?。

这个“允许时间”包括自我的年龄,经济状况,家人的支持等等。

每个人的情况不同。

比如大一新生可能有3-4年时间,毕业的可能只有一年甚至半年,有的甚至要边做着现有的工作边学习。而行业的要求是一样的。

其实这就是一个进步速度的问题。

当然,上面的公式不能量化。

主要是看看自己在允许的时间里,能不能磨平和就业要求的差距。

当然,进步的速度通常就是由学习方法和努力程度决定的。这样就根据自身的情况做判断了。

对别人的建议,需要过滤。

a。很多人获得信息的渠道是很有限的。可能今天听说一个同学的公司裁人了,明天又听说一个朋友的公司倒闭了,他就会觉得这个行业马上就要完蛋了,然后在群里传播讨论。自古以来,病毒和谣言是最容易传播的。想象力让人类学会创造,同时也让我们有了恐慌,谣言就是这么来的。

b。人在面对未知的领域都会有天然的恐惧。这样的压力甚至会让新人窒息。而当我们度过了这段恐慌期后,又很快忘记了自己作为新人时的窒息感。

如果你是一名行业老手,面对新人的咨询,如果给不出真诚意见,也不要对一个热情又迷茫新人说出“好好的干嘛来学游戏美术设计”这样的话。你的一时口舌之快,加剧了别人的困惑。开玩笑也要看准对象,这真的不是幽默。

现在的网络环境,随手都可以获得爆炸量的信息。作为新人,最好能分清楚哪些是有用真诚的建议,哪些是无用的垃圾信息。

需要过滤掉。

用自己的东西去交换。

天上不会掉馅饼。想获得任何东西都要用现有的东西去交换。比如想要领到工资,就需要付出劳动。想要进步,就需要付出时间和精力去学习。

很多不成熟的人成天想的是“我要得到什么”。而不去想“我有哪些东西是可以用来交换的”。

很多大一些公司在招聘的时候,会要求有几年的工作经验。这咋一看好像是给新人判了“死刑”。因为没有工作经验就无法找到工作,无法找到工作就不可能有工作经验。这样好像一辈子都不可能找到工作。看起来这是一个死循环。

新人能做的就是看看你手头上有哪些东西是可以用来交换的。哪怕你目前什么技能都没有,你也有时间,精力。用你的时间,精力可以换来能力的提升。你的能力提升后,可能又会换来要求低一些的工作机会。这样慢慢的去换,就会离你的目标越来越近。

入行后的上限是哪里?

入行后,快速学习和适应,迅速让自己能轻松处理工作。接着不要松懈,继续努力,让自己可以从建模新人变成建模高手,也有可能成为主美,甚至学习策划和程序,成为制作人。

每一次的提升都需要习得新领域的知识。每进入一个新的领域就好比打开了一个新世界的大门。

用自己的努力一点点点开你的天赋树。

我也是在学习过程中,并且享受学习带来的乐趣。

说回建模,世界上最牛逼的建模师绝对不仅仅只学过建模,也不仅仅只会做建模。任何行业都是这样,越往后,越依赖综合能力。

也许突然有一天,你会发现自己不是一名建模师了。

是什么不重要,想成为什么才重要。

学习游戏美术设计,无论是原画入行,还是建模入行,都一样,难道最终的目的不是表达出自己心中美感吗?

这个目的是你选择这个行业的原因,同样也是一直走下去的原因。

蜗牛会羡慕金字塔顶的雄鹰。因为雄鹰只要煽动翅膀就能飞上塔尖。我们绝大多数人都是蜗牛,我们只能一点一点往上爬,要爬很久很久,可能是一辈子。

但是当蜗牛爬上塔尖,他就有了和雄鹰一样的高度和视野。

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