GameObject类一些常用的方法属性

GameObject类:

GameObject类

在脚本中获取游戏对象

这里写图片描述

常用的方法属性

方法

代码实例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    // GameObject - 游戏对象类
    void Start () {
        // 获取当前脚本所挂载的游戏对象
        // 一般来说,在属性视图中能够看到或修改的属性,我们同样可以在脚本中获取并修改 

        // 1.游戏对象的名字
        Debug.Log(gameObject.name);
        // 给游戏对象重新赋值
        gameObject.name = "老王";

        // 2.获取游戏对象的 Tag
        Debug.Log(gameObject.tag);
        gameObject.tag = "Player";

        // 3.获取当前游戏对象的激活状态
        Debug.Log(gameObject.activeSelf);

        // 4.设置游戏对象的激活状态
        gameObject.SetActive(false);

        // 5.获取游戏对象身上的其他组件()
        CubeController c = gameObject.GetComponent<CubeController>();
        Debug.Log(c.balabala);

        // 6.给游戏对象添加指定类型的组件
        Light l = gameObject.AddComponent<Light>();

        // 7.通过 Tag 值查找游戏对象
        GameObject g = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        g.name = "老王";

        GameObject gg = GameObject.FindWithTag("Player");

        // 8.通过游戏对象名查找游戏对象
        GameObject g1 = GameObject.Find("Main Camera");
        g1.name = "主摄像机";

        // 10.通过 Tag 值查找多个游戏对象
        GameObject[] gs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
    }

    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
        {
            // 9.销毁游戏对象
            GameObject.Destroy (gameObject,2f);
        }
    }
}

CubeController(5)组件

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeController : MonoBehaviour {

    public string balabala;
}
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