1.使用CustomCommand
对node子类(需有_customCommand成员)重写visit或draw,在其中使用CustomCommand绘制命令。
_customCommand.func = CC_CALLBACK_0(HelloWorld::onDraw, this);
renderer->addCommand(&_customCommand);
CustomCommand执行execute时会直接调用func函数,func设置为每帧执行的onDraw函数,onDraw函数里实现OpenGL相关代码
对整个类的渲染方式都发送了改变
2.setGLProgramState
init函数中设置使用自定义shader
static GLProgram* createWithFilenames(const std::string& vShaderFilename, const std::string& fShaderFilename);
创建自定义shader的GLPragram
GLProgramState* GLProgramState::getOrCreateWithGLProgram(GLProgram *glprogram)
通过cache缓存创建一个GLProgramState
void Node::setGLProgramState(cocos2d::GLProgramState* glProgramState)
在onDraw函数中获取GLProgramState传入shader所需参数
GLProgramState *getGLProgramState() const;