Unity 世界坐标与本地坐标

你在物体组件上看到的就是本地坐标,是相对于父物体的坐标。

在代码中用transform.position获得的是世界坐标,所以不一定等于你在组件上看到的值。

transform.rotation的旋转值范围为(-1~1),对应着(-180~180)

transform.rotation值是float类型的,当你想要判断旋转是否为90度,180度等对应于1,-1,0的,最好将它转为int型,否则一点点误差就会判断为不是,甚至输出transform.rotation是1,判断里transform.rotation==1却为false。

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