UGUI卡牌翻转效果

这篇博客介绍了如何在Unity中使用UGUI制作卡牌翻转效果。作者提到原先找到的NGUI翻转效果,但为了适应UGUI界面,决定自行实现。内容包括设置两个重叠的图片作为卡牌的正反面,并添加按钮触发翻转动画。提供的代码是实现基本翻转功能,对于更复杂的需求,读者需要进行相应调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前看到网上有个NGUI的卡牌翻转效果,试了一下还可以,但是没有UGUI的,所以就做了UGUI的。这是那个前辈的博客地址,想看的可以看一下:https://www.bobsong.net/486.html。UGUI界面设置:两个图片放在一起(重叠),一个正面一个反面。再创建一个按钮。下面只是基本功能,如果有特殊的要求,就自己融汇变通一下。

下面步入正题看代码:

    private Quaternion T;
    private Quaternion V;
    public GameObject A;//正面
    public GameObject B;//背面

    //public GameObject C;
    private bool bol = true;
    
    void Start() {
        B.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
       

    }
    public void Init(){
       
        A.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
        B.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);

    }
   
    void Update() {
    

        //以下两行都是让他绕自身旋转
        //A.transform.Rotate(new Vector3(0, 90 * Time.deltaTime * 2.5f, 0));
        // A.transform.Rotate(Vector3.down,3);
    }
    public void BtnClick() {

        if (bol)
        {
     
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