1.关于Unity使用jks、keystore打包,网上有很多,我就不讲了。直接附张图(那个Browse Keystore是选择路径,我的.Jks是Java studio导出工程时生成的签名包,我就直接用它了,或者你自己创建一个keystore)。
2.打包报错,展开的话很长。不知道他到底说了些什么。
3.我用的是unity是2017版本,然后我的SDK用的是23.0.2和24.4,所以我试了各种办法无果之后想到是不是Android SDK版本过低导致的,就下了一个27.0.1版本,结果果然好了。打包成功了。
4.因为我的工程里面是导入Android的工程的,所以包名要和.MainXml文件里的包名相同,其他就没什么特别需要注意的,按正常的步骤来就行。我这只是这一种问题解决办法,不是的话就去查其他的资料吧。