Unity使用jks文件签名打包失败的解决办法之一

1.关于Unity使用jks、keystore打包,网上有很多,我就不讲了。直接附张图(那个Browse Keystore是选择路径,我的.Jks是Java studio导出工程时生成的签名包,我就直接用它了,或者你自己创建一个keystore)。


2.打包报错,展开的话很长。不知道他到底说了些什么。


3.我用的是unity是2017版本,然后我的SDK用的是23.0.2和24.4,所以我试了各种办法无果之后想到是不是Android SDK版本过低导致的,就下了一个27.0.1版本,结果果然好了。打包成功了。

4.因为我的工程里面是导入Android的工程的,所以包名要和.MainXml文件里的包名相同,其他就没什么特别需要注意的,按正常的步骤来就行。我这只是这一种问题解决办法,不是的话就去查其他的资料吧。

### Unity 签名机制及其实现方法 在开发基于Unity的应用程序时,签名对于确保应用程序的安全性和完整性至关重要。虽然提供的参考资料未直接提及Unity签名的具体细节[^1],但从安全工程的角度出发,可以结合其他相关知识来解释这一过程。 #### 什么是签名签名是指开发者使用私钥对应用包进行加密的过程。当安装或更新应用程序时,操作系统会验证签名以确认其来源合法并未经篡改。这不仅保护了用户的隐私和数据安全,也维护了软件发行者的权益。 #### Unity 中的签名流程 针对不同平台(如Android、iOS),Unity提供了相应的工具和支持: - **Android 平台** 对于Android项目,在构建过程中可以通过Gradle配置自动完成APK/JAR文件的签署工作。具体来说,可以在`Player Settings`下的`Publishing Settings`里设置密钥库路径及其密码等必要参数[^4]。 ```xml <!-- build.gradle --> android { ... signingConfigs { release { storeFile file("path/to/keystore.jks") storePassword 'your_store_password' keyAlias 'alias_name' keyPassword 'key_password' } } buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release } } } ``` - **iOS 平台** iOS端则依赖Xcode来进行最终打包签名操作。开发者需先登录Apple Developer账号获取证书及相关描述文件,并将其导入至本地环境;之后再借助Unity内置的Build & Run功能或者手动导出.xcworkspace项目到Xcode中继续完善签名选项[^2]。 #### 实践建议 为了简化管理多个版本控制分支间的差异,推荐采用持续集成(CI)/持续部署(CD)服务自动化整个发布环节中的签名步骤。这样不仅可以减少人为错误的发生几率,还能提高工作效率。
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