错误描述:
将编写的组件挂到目标物体上的时候,出现空引用异常,访问了一个变量,但是这个变量本身是空的。
错误原因:
在声明了类的变量之后并没有将它初始化,或者说没有叫他赋值。
错误后果:
导致获取用户输入之后并不能正确与控制方向的组件联动。
报错提示:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
解决方法:
在声明了类的变量前面加上public
然后将获取玩家输入的组件拖动到方向移动的组件上即可实现最简单的初始化。
疑问:
为什么在控制物体旋转的时候用的是up和down?
解:
因为up向量是旋转轴,常见的旋转都是以y为轴进行的。
什么导致了在UI栏上修改数字也能够影响实际代码?上一个项目修改数字就不能影响实际代码。但是在重新撰写代码之后就能够影响了。
其他经验总结:
无