Unity项目双开门动画出现初始位置不符合预期的情况

错误描述:


在给两个门物体添加旋转动画时不能按照预期呈双开门状,只能呈现两个相同轨迹的单开门状,在修改过角度之后,一旦重新播放动画又变回原来的样子。
 


错误原因:


在修改调整的时候是在inspector视图里修改的角度,没有在animation视图里修改。


错误后果:


一旦播放动画就会导致物体相应的属性(比如这里的角度)回到修改之前也就是animation视图里的起始状态,无法达到预期效果。


报错提示:


无报错信息,属于可以运行,但不符合预期。


解决方法:


不要在inspector视图里修改相应的属性,因为开门动画只涉及角度变化所以只要在animation里修改角度属性就可以。



思考感悟:


所有动画在开始播放的时候,无论原来怎么变化都会回到动画修改的属性的开始的时候,比如我在inspector视图里修改了他的角度,但是我在animation视图里并没有修改他的角度,那么我在运行的时候仍然会按照animation视图里的属性作为开始。这里的修改仅仅局限于Animation和inspector视图里发生重合的属性,比如这个双开门动画,如果我在inspector里修改位置属性的话,动画仍然会在修改过位置之后的基础上进行播放,因为位置这个属性并没有与animation视图里的属性发生重合。


疑问:

暂无


其他经验总结:


第一个门是由0度旋转到120度,第二个门是由180度旋转到60度,从视觉上来看,左边一个门是逆时针,右边一个门是顺时针,但是实际上在操作的过程中,他们绕着旋转轴都是按照逆时针来旋转的,只不过因为旋转的轴一个在门的左侧,一个在门的右侧,所以产生的视觉效果是一个顺时针,一个逆时针。
如果你想要物体顺时针旋转,则需要把移动过后的角设为负数;如果你想要物体逆时针旋转,则需要把移动过后的角设为正数。


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