Unity项目动画复用出现名字不一致的现象导致无法对应到相应的物体无法实现动画复用

文章讲述了在Unity中使用动作复用时遇到的问题,由于对象名称不一致导致动画无法播放。作者发现错误可能是Unity程序的未知问题,解决方法是重新编写动画。同时提到重置操作可能导致其他属性丢失,影响对象识别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

错误描述:


动作复用的原理是写出来的动画是由一种语言编写的文本来描述一个动作的进行,我们在以文本的形式打开动画文件的时候会发现里面有播放动画的对象的名称(path),一旦我们有相同名称的物体,就可以让他们形成配对,也就是只要物体名称与动画文件的对象名称(path)一致就可以配对并播放动画。
但是我在第一次运用动画复用的时候,形成的动画文本出现了对象的名称并不完全一致,但是可以在制作这个动画的母本上进行播放,尽管播放动画的对象的名称('rightpivot ')与母本的名称(rightpivot)不一致。这样就导致了不知道这个动画的对象的真正名称(path:       )是什么,无法实现动画复用。
 


错误原因:


Unity程序本身出现未知错误(可能是一个概率事件)


错误后果:


不能够实现动画复用


报错提示:


无报错提示


解决方法:


重新编写一个动画(我在后来重新编写了两次同样操作的动画均未出现该错误)


错误原因解释:


疑问:


就目前的知识我理解不了


其他经验总结:


点击reset的时候,所有属性都会被重置,有时候会因为这个原因导致找不到原来的物体(因为我们可能会进行缩放来改变它的形状),因为我下意识的认为重置的是我关注的属性(位置),并没有注意到他连其他的属性(缩放)都一起重置了。

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