Unity2D愤怒的小鸟技术点总结 ---- 实现小鸟拖拽

实现小鸟拖拽的组件Spring Joint

  1. 小鸟添加 Spring Joint 组件,而后也会自动会添加一个 Rigidbody 2D 组件;
  2. 我们需要为 Spring Joint 添加一个连接刚体,即 Connected Rigid Body。此处小鸟 以 右树杈为关节点,其次根据运行效果,调节 Distance = 0.3【不可变距离】,还有弹簧摆动的频率 Frequency = 2, 以此让弹弓弹力更加真实。
    在这里插入图片描述
  3. 调整Conected Anchor 的位置,一边调整一边运行看运动效果,因为重力属性,小鸟是被吊着,所以该位置最好比小鸟高,。
    在这里插入图片描述

知识点:Joints (基本关节系统)
分类有: Fixed Joint(固定关节)、Spring Joint(弹簧关节)、Hinge Joint(铰链关节)
推荐在B站观看 :Joints(关节系统)-Unity引擎官方教学-中文版-3D物理系统https://www.bilibili.com/video/BV1AW411B7iK?spm_id_from=333.999.0.0.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值