原文:http://www.pixelbender.cn/?p=76
使用着色器作为滤镜时,过滤出的图像(显示对象或BitmapData 对象)将传递给着色器。
着色器使用输入图像 来创建滤镜输出 ,该输出通常为原始图像经过修改的版本。
如果过滤出的对象是 BitmapData 对象,着色器输出将成为 BitmapData 对象的内容,并调用该对象的 applyFilter () 方法。
var myFilter:ShaderFilter = new ShaderFilter(myShader);
homeButton.filters = [myFilter];
在使用着色器作为滤镜时,着色器必须由至少一个输入 定义。
如示例所示,您未在代码中设置输入值 。而是将过滤出的显示对象 或 BitmapData 对象设置为输入图像 。
Pixel Bender中变量定义代码:
input image4 src;
output float4 dst;
as代码:
shader=new Shader(loader.data);
var target:Shape=new Shape();
addChild(target);
var g:Graphics=target.graphics;
var c:Array=[0x990000, 0x445500, 0x007799];
var a:Array=[255, 255, 255];
var r:Array=[0, 127, 255];
var m:Matrix=new Matrix();
m.createGradientBox(400, 200);
g.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, c, a, r, m);
g.drawRect(0, 0, 400, 200);
g.endFill();
// 应用shader滤镜
var invertFilter:ShaderFilter=new ShaderFilter(shader);
target.filters=[invertFilter];
不适用 Pixel Bender滤镜的截图:
使用 Pixel Bender滤镜的截图: