Unity3D框架学习_基于FairyGUI的UI框架

                        Unity3D框架学习_基于FairyGUI的UI框架


目录

1、博客介绍

2、FGUI介绍

3、框架介绍

(1)Core

(2)结构

(3)FGUI工程目录

(4)命名规范

4、推送

5、结语


1、博客介绍

       最近一段时间一直都在使用FGUI,真心觉得非常好用,目前还处在学习阶段,在Github上扒了一些稍作整理,做了一个非常简单的框架,目前还处在初级阶段,后续发现问题了会持续更新,文章末尾会贴上github地址,有兴趣的关注,本篇文章只介绍相关结构和思路。


2、FGUI介绍

话不多少:http://www.fairygui.com/


3、框架介绍

(1)Core

        主要思想就是,FGUI的每个包作为UI的场景,在每个包内包含多个Window作为不同的UI页面,UI页面继承了FGUI的Window属性,本身作为一个窗口组件去拓展,方便展示关闭。

(2)结构

PanelManager用来管理FGUI包的加载和卸载,UIManager用来管理包内UI页面的调用

(3)FGUI工程目录

(4)命名规范

这里命名规范只是建议,唯一一点强制的是继承了window属性的UI页面脚本内的winName必须和当前类名保持一致


4、推送

工程github:https://github.com/KingSun5/FGUI_Framework  内含演示小例子

学习借鉴:https://github.com/YKPublicGame/LayaYKFamework


5、结语

        FGUI是个非常好用的UI编辑器,大大的提高了工作效率,学习成本低,在此感谢作者谷主大人的无私奉献,这里的小框架很简单,博主也还在学习阶段,希望对读者能有所帮助,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。

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