【学习总结】MR头盔安装软件——Hololens2

首先,Hololens2 的软件安装方式我们选用连接同一局域网的方式进行。
其次要准备好Unity、Visual studio、以及HoloLens头盔。

在Unity中先打包出.sln解决方案

首先最好将工程修改为低质量的工程,这样在头盔中运行效能较高
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unity/recommended-settings-for-unity
然后打包Unity工程
Build Setting——选择好要打包的场景——选择打包的平台为Universal Windows Platform,如果没有则需要下载对应版本——Target Device选择Hololens,Architecture选择ARM64,Build and Run on选择
USB Device,pdb和copy references可以选择勾上
,后直接导出,可参考图片链接
https://blog.csdn.net/StudyHard_luozhongxu/article/details/123199012
其中player setting中的内容需要修改,勾选修改项的内容计划在【hololens文件打包Unity勾选文章单独说明】

使用Visual Studio进行发布

打开导出的解决方案,其中在此解决方案上再继续引入资源最好不要使用粘贴复制的方法,最好使用引用导入的方法进行,这样资源的路径为相对路径,选择为Release,然后右击选择发布版本。

在这里插入图片描述

在Hololens上安装

连接同一局域网,打开开发者模式,访问头盔的IP地址

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你好!对于使用Unity开发Hololens 2的MR应用程序,你可以参考以下步骤: 1. 安装所需的软件和工具:首先,确保你已经安装Unity引擎和Hololens 2的开发工具包(HoloLens 2 Development Edition)。可以从Unity官网下载Unity引擎,而Hololens 2的开发工具包可以从Microsoft官网获取。 2. 创建新项目:打开Unity引擎并创建一个新项目。选择3D模板,并确保选择了Universal Windows Platform作为目标平台。 3. 配置项目设置:在Unity中,进入“Edit”菜单,然后选择“Project Settings”和“Player”。在Inspector窗口中,展开“Universal Windows Platform”选项卡,确保选择了正确的目标设备(Hololens 2)。 4. 导入Hololens 2的软件包:使用Unity的Package Manager导入Hololens 2的软件包,这将提供Hololens 2的功能和性能支持。 5. 创建场景和对象:使用Unity的编辑器创建场景,并向场景中添加所需的3D对象、UI元素和其他交互元素。 6. 调整摄像机设置:对于Hololens 2应用程序,摄像机设置非常重要。确保将摄像机设置为适应Hololens 2的视野范围和显示要求。 7. 添加MR功能:使用Hololens 2的软件包中提供的API和组件,添加MR功能,如手势识别、语音识别和空间映射等。 8. 进行测试和调试:在Unity引擎中,可以使用模拟器进行初步的测试和调试。但是最好在实际的Hololens 2设备上进行真实环境的测试。 9. 构建和部署应用程序:完成应用程序开发后,使用Unity引擎的构建工具将应用程序打包为Hololens 2所需的应用程序包(.appx)。然后,将该应用程序包部署到Hololens 2设备上进行使用。 希望这些步骤能够帮助你开始使用Unity开发Hololens 2的MR应用程序!如有其他问题,请随时提问。

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