HoloLens 2 丨打包丨MRTK丨Unity丨新手教学

前言

提示:今日功能介绍
使用 MRTK制作hololens 2的打包流程制作的新手教学。

开发工具介绍

这里为开发工具介绍
版本并不限制 但是建议超过2018版本

  • Unity2019.4.18f1
  • Visual Studio 2019

Visual Studio 2019

vs升级步骤

  • 找到Visual Studio Installer
    点击修改 后添加我们需要的开发组件
    在这里插入图片描述
  • 确保我们的图中四个组件有被安装
    在这里插入图片描述

MRTK插件或示例程序下载

  • 打开我们的MRTK的Git网页
    https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity

  • 如果有相关Git软件可以直接使用HTTPS连接拉取 或者直接下载压缩包
    (本文直接使用示例程序操作)
    在这里插入图片描述

  • 或者点击Releases进入下载需要的包也可以
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

打包流程介绍

Unity操作修改

  • 切换平台修改参数
    (此处确定Unity存在UWP模块)
    如果没有就点击UnityHUB右边的齿轮点击添加模块即可
    如果没有此模组并且没有Hub就需要去官网下载模组然后安装到目录中

    在这里插入图片描述
    点击Switch platform切换平台 调整参数跟图中一样 即可
    在这里插入图片描述

  • 直接点击Build选择文件夹创建即可

Visual Studio修改

  • 在文件中打开

在这里插入图片描述

  • 修改为Release或着master
    在这里插入图片描述

  • 右击我们的项目
    在这里插入图片描述

  • 找到发布----创建桌面应用程序
    在这里插入图片描述

  • 关闭自动更新
    在这里插入图片描述

  • 输出位置可以自己选择
    X64和X86看自己需求
    (HoloLens1可以使用ARM,ARM64不可以使用,2没有限制)
    在这里插入图片描述

  • 打包完成

  • 在这里插入图片描述

Hololens 修改

  • 完成后使用数据线将Hololens2与计算机连接或者不连接电脑
    (确保计算机与Hololens2处于同一局域网下)
  • 打开hololens查看网络IP地址
  • 在网页中输入HololensIP地址。输入用户名和密码

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 点击左侧Views—Apps在这里插入图片描述

  • 选择刚才打包好的安装程序路径
    在这里插入图片描述

  • 点击“Install”,等待程序安装完成。在这里插入图片描述

  • 成功了
    在这里插入图片描述

图文编辑

Hololens 密码忘记

  • 当忘记Hololens2后端控制台用户名及密码或需重置用户名及密码时,在后端控制台登录框中输入错误用户名或密码四次,重新打开后端控制台,出现重置密码界面
    在这里插入图片描述

  • 确定Hololens2处于非待机状态(观察Hololens2数据线连接口上方指示灯是否保持亮灯状态),点击Request pin,此时Hololens2中会生成随机PIN码,后端控制台界面如下:
    在这里插入图片描述

  • 在PIN displayed on your device中输入生成的PIN码,下方输入新的用户名和密码,点击Pair,完成密码重置。

总结

制作内容结束介绍
本文针对与新手教学,想要开发HoloLens的同学,不要因为这东西看起来很高端就不可奢望,其实配置方法也是很简单的。

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打包Unity项目为Hololens应用程序,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,您需要导入所需的资源文件。这些资源文件包括Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation.unitypackage、Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Extensions.unitypackage、Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Examples.unitypackage和Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Tools.unitypackage。您可以通过在Unity菜单中选择Assets -> Import Package -> Custom Package来导入这些文件。确保正确导入所有的资源文件。 2. 接下来,您需要创建一个新的场景,并根据您的需求进行调整。可以使用Unity菜单中的GameObject -> 3D Object -> Cube来创建一个新的Cube,并调整它的位置和大小。 3. 然后,您需要配置MixedReality Toolkit(MRTK)以适用于Hololens 2。您可以在Unity菜单中选择MixedRealityToolkit -> MixedRealityToolkit(script) -> DefaultHoloLens2ConfigurationProfile来进行配置。 4. 现在您可以开始进行应用程序的打包了。您可以按照以下步骤进行操作: - 在Unity中选择Mixed Reality Toolkit -> Utilities -> Build Window。 - 在Build Windows中,选择Appx Build Options选项卡。 - 在这个选项卡中,您可以设置应用程序的名称、ID、版本号等信息。您还可以选择要构建的平台(例如Hololens)以及构建类型(例如Debug或Release)。 - 确保您已正确设置了所有选项,然后点击Build按钮来开始构建您的应用程序。 5. 在构建过程完成后,您将获得一个生成的应用程序文件。您可以将该文件部署到您的Hololens设备上进行测试和调试。如果您需要详细了解Hololens应用程序的打包和调试流程,可以参考Hololens打包及调试流程的相关资料。 请注意,这只是一个简单的概述,具体的步骤可能会有所不同,取决于您使用的Unity版本和MRTK版本。建议您查阅官方文档或其他资源以获取更详细的指导。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity HoloLens2 开发笔记(二):打包发布真机或虚拟机测试](https://blog.csdn.net/li1214661543/article/details/107509872)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [新手村任务:Hololens打包及调试流程](https://download.csdn.net/download/weixin_42198742/10963254)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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