[Games 101] Lecture 10 Geometry 1 (Introduction)

Geometry 1 (Introduction)

Ways to Represent Geometry

隐式 (Implicit) 几何

  • 只告诉点满足某种约束或关系,并不给出实际的点,也就是说,定义

f ( x , y , z ) = 0 f(x,y,z) = 0 f(x,y,z)=0

  • 例如,定义三维空间中的点,满足, x 2 + y 2 + z 2 = 1 x^2+y^2+z^2 = 1 x2+y2+z2=1
  • 判断一个面有哪些点是困难的,判断一个点与面的位置关系是容易的
Constructive Solid Geometry

使用布尔运算拼接基本几何体

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Distance Functions

对于任何一个几何,不描述它的表面,描述空间中的任何一个点到这个表面的任意点最近距离(可以是正的或者负的)

Level Set Methods

找到 f ( x ) = 0 f(x)=0 f(x)=0 的曲线就是物体的边界

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Fractals 分形

自相似,自己和自己的某个部分非常像

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Implicit Representations‘ Pros & Cons

Pros:

  • compact description (e.g., a function)
  • certain queries easy (inside object, distance to surface)
  • good for ray-to-surface intersection (more later) :和光线求交容易
  • for simple shapes, exact description / no sampling error
  • easy to handle changes in topology (e.g., fluid)

Cons:

  • difficult to model complex shapes

显式 (Explicit) 几何

  • 通过参数映射的方式定义空间中的点

f : R 2 → R 3 ; ( u , v ) ↦ ( x , y , z ) f: \mathbb{R}^2 \rightarrow \mathbb{R}^3 ;(u, v) \mapsto(x, y, z) f:R2R3;(u,v)(x,y,z)

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  • 判断一个面有哪些点是容易的,判断一个点与面的位置关系是困难的
Point Cloud 点云
  • 使用 ( x , y , z ) (x,y,z) (x,y,z) 的列表表示点
  • 经常需要将点云转化成三角形面
Polygon Mesh
  • 使用多边形(尤其是三角形存储)
  • 在图形学中得到最广泛应用的显式表示
The Wavefront Object File (.obj) Format
  • 描述空间中的点、法线、材质、坐标、连接关系的文本文件
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