Unity3D Sprite2D 序列帧动画 干货总结

本文详细介绍了如何在Unity3D中处理Sprite2D序列帧动画,从导入设置、图片分割到创建动画和设置Animator状态机。通过调整SpriteMode、关闭MipMap,使用Grid By Cell Count进行分隔。接着创建动画并添加到Animator,设置Transition和Condition,最后在脚本中调用动画,通过设置公共参数控制状态转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1-导入及分割Sprite2D序列帧动画

导入的时候,要点有这些:


(1)SpriteMode一定要选择成Multiple,否则无法切割原图
(2)MipMap关掉。

分隔:点击SpriteEditor进入分隔模式。
分隔的时候我比较习惯选择Grid By Cell Count,对不齐让美术自己改去,那是他的事儿。
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