Unreal源码笔记-001-计算FPS

本文档详细探讨了Unreal Engine中用于计算FPS的源码,主要关注位于EngineSourceRuntimeEnginePublicUnrealEngine.h的实现。通过移动平均算法来平滑帧时间,从而得到稳定的帧率估算:当前平均帧时间是上一帧时间的25%与上一帧平均帧时间的75%之和,然后用1000除以当前平均帧时间得到帧率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

路径

Engine\Source\Runtime\Engine\Public\UnrealEngine.h

代码

// Calculate the average frame time by using the stats system.
inline void CalculateFPSTimings()
{
   
	extern ENGINE_API float GAverageFPS;
	extern ENGINE_API float GAverageMS;
	// Calculate the average frame time via continued averaging.
	static double LastTim
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