目录
本文书写使用的Unity版本为2019.3.4f1,
Packages版本:
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2D Animation - 3.1.1
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2D PSD Importer - 2.1.4
前言
使用Unity自带2D Animation制作动画,相比使用Spine更加方便,Package Manager一键安装,美术发过来PSD文件,把psd后缀改为psb,直接放到项目目录里面就可以识别所有图层并按正确的层级和位置摆放好,再配合上Unity提供的TimeLine,不考虑审美问题可以完全替代Spine的作用
(目前2D PSD Importer默认识别psb文件,可以通过手动添加菜单功能的方法支持psd,见Unity官方文档底部“PSD File Importer Override”说明)
素材准备
若手上没有现成的psb文件,可以使用Package Manager中2D Animation提供的样例文件进行学习,点击如图按钮即可导入到项目中,本文使用Sample中的一个psb文件为例进行说明
Skinning Editor 入口
选择Assets\Samples\2D Animation\3.1.1\Samples\4 Character\Sprites 目录下的psb文件,点击Sprite Editor,点击如图位置可进入Skinning Editor模式
界面介绍
看图(点击查看大图更清晰)