Unity2D骨骼动画制作之单张图片编辑

1、打开骨骼制作面板

在Sprite Editor左侧选项,选择Skinning Editor

2、

(1)骨骼制作

 

Preview Pose
预览模式,可以预览动作并不会真正的改变设置 

Reset Pose
将角色骨骼和关节恢复到原始位置

Edit Bone
编辑骨骼,可以改变骨骼的位置、长度、方向、名称等等

Create Bone
创建骨骼

Split Bone
拆分骨骼,将一个骨骼一分为二

 点击Create Bone在图片需要创建骨骼的地方点击即可,如果要创建一个骨骼的子骨骼,可以在父骨骼的末端延伸,或者点击父骨骼的根,然后再在需要创建的地方创建即可。

(2)蒙皮制作

一般先自动,再编辑 

Auto Geometry
自动蒙皮

Edit Geometry
编辑蒙皮

Create Vertex
创建顶点

Create Edge
创建边线

Split Edge
拆分边,用一个新的顶点分离一个边

OUtline Detail
边缘细节,值越大,轮廓越细致

Alpha Tolerance
阿尔法公差值,控制蒙皮细节

Subdivide
细化程度,控制蒙皮细节

Weights
是否自动设置权重,一般勾选 

(3)权重制作

Auto Weights
自动赋予权重

Weight Slider
编辑顶点和边的权重

Weight Brush
用笔刷赋予权重

Bone Influence
选择骨骼用的Sprite

(4)使用骨骼动画

①将sprite拖入场景

②给这个gameobeject加上SpriteSkin脚本

③点击Create Bones

④在Animation窗口创建动画,进行编辑 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值