Catlike Coding Unity Tutorial学习笔记

http://catlikecoding.com/unity/tutorials/

  1. localRotation是相对父节点的旋转,如果父节点旋转,那么子节点也会旋转。而Rotation是角度已经确定了,即使父节点旋转也不会旋转。
  2. while 1 unit in Transform.position is always 1 unit, 1 unit in Transform.localPosition will get scaled by the scale of all ancestors.
  3. Time.deltatime会受timescale的影响,想获得真实的时间应该使用Time.unscaledDeltaTime.
  4. Unity合批处理
  5. transform.SetParent,如果第二个参数是false,那么会维持原来的local orientation而不是global orientation。
  6. WaitForSeconds(int n)暂停coroutine n秒scaled time。
  7. 如果使用了startCoroutine没有使用WaitForSeconds那么每一帧会调用一次。
  8. triangle顺时针面渲染,逆时针不渲染。
  9. 利用objectPool重复使用你的对象。
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