Interactive Tutorial 3:Tweaking Components
Interactive Tutorial 1-4 的安装包 都下载了,就是下面4个场景,都类似的,就只列举一个例子。
一个素材里面有 几个关卡。
(有的场景 的 箱子物体有问题,没有下落,或者是不能被移动,就得给这些 箱子 物体 ,添加 Rigidbody 刚体组件)
如果场景运行后,人物角色没有 如下图所示,而是 双手张开,就出现问题。相关文章 1
触发的条件用 物品 相同的 标识出来。
青蓝色角色 箭头→是其 行走的路径。
红色圆圈○ 标识的是 触发的物品。用红色的箭头→ 来 标识 触发的条件。箭头→ 的头 指向的 是 结果,而 箭头→的尾部 是 起因。
红色的栅栏被 红色 的 方块 ■ 触发 后 ,红色的栅栏 就下来,同时灰色的 敌人角色 ,就被触发,在灰色 圆圈 ○ 来回往复,但是速度太快。
青蓝色角色通过灰色的敌人 来到绿色 三角形 △ 的区域,触发绿色三角形