51单片机之按键(独立按键&矩阵按键)

难的东西学不会是因为简单的知识没学好

基础不牢,地动山摇

按键

1.1基础温习

(1)按键的物理结构
(2)单片机引脚有两种状态(I/O)输入【读】或者输出【写】
(3)上拉电阻的作用。通过这个电阻把这个引脚上拉到确定的高电平,但是上拉的能量扛不住地。下拉的力量比较强,接地的力量是无穷的!
(4)按键的意义:按键是一个输入设备,CPU通过按键所连接的IO引脚的电平状态可以判断我们人对按键进行了什么操作,按下还是弹起。
(5)CPU检测按键的方式:轮询式与中断式
轮询式:CPU隔一段时间就去查看有没有按键按下,如果按键按键就处理按键,如果没有就下一个轮询时间到了再来查看。
中断式:
(6)按键的分类与接法:
矩阵按键
独立按键

1.2独立按键讲解

eg	:sbit key = P0^0;

(1)给变量key 赋值,相当于向这个IO口输出,直接使用【读】这个变量的,就相当于从这个IO引脚输入。
(2)独立按键可以同时按下多个,而矩阵按键是不可以的。
(3)可以有位定位的位变量来控制按键,也可以用端口来控制。

1.3键值检测与显示

(1)什么是键值:一个产品中有很多按键,程序对按键进行编码,每一个按键对应一个编码值,这个编码值就是键值。
(2)按键检测部分与按键处理部分通过键值连接。

1.4抖动

(1)什么是抖动:按键按下和弹起的瞬间的不确定性的电平变化。
(2)抖动的危害:干扰正常电平的判断。
(3)消斗:软件消抖与硬件消抖

1.5完整的按键检测

1.5.1一次完整的按键事件

(1)按键事件就是按键过程的不同状态(按下和弹起)的切换
(2)一个完整的按键状态包含按下事件和弹起事件(电平高低的变化与切换)
(3)一般都认为是一次完整的按键事件才是一次真正的按键,程序才会去处理按键,所以一般按键按下抬起之后才算一次有效的按键。

1.5.2代码实践

#include <reg51.h>


/*
	接线: P1端口接按键key1-key8  key1:P1^0 …… key8:P1^7
		   P0端口接独立数码管。
	函数:分为两部分:按键检测与按键处理。
			按键检测---得到对应键值---根据不同键值做不同的事情。
*/

sbit key1 = P1^0;

void delay(unsigned char t);
void display(void);
void delay10ms(void);
//独立数码管的显示0-F
unsigned char varry[16] = 
{0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,
0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xA1,0x86,0x8e};


unsigned char keynum = 0;	
void main(void)
{

	unsigned char flag = 0;	//标志位,没按下的时候是0,按下的时候就是1

//实现key1按一下数字加1	,并且是按下之后加立马加1,抬起之后什么事都没法说 
	while(1)
	{
		if(key1 == 0)
		{
			delay10ms();
			if(key1 == 0)	//确实有按键按下了
			{
				if(flag == 0)
				{
				  display();
				  flag = 1;	//按键状态标志位置1
				}		
			}
		}
		else 	//按键抬起了,此时没有按下按键
		{
			delay10ms();
			flag = 0;  		
		}
		delay10ms();	
	}		
}

void delay(unsigned char t)
{
	unsigned char i,j;
	for(i=0;i<t;i++)
		for(j=0;j<t;j++);
}

void display(void)
{
	 P0 = varry[keynum];
	 keynum += 1;
	 if(keynum> 15)
	  	keynum = 0;
	 
}
void delay10ms(void)   //误差 0us
{
    unsigned char a,b,c;
    for(c=5;c>0;c--)
        for(b=4;b>0;b--)
            for(a=248;a>0;a--);
}

此程序的逻辑是这样的:首先检查到真的有按键按下—>在标志位为默认状态下显示按键按下要显示的内容并且把标志位置1(置1之后即使在按键按下的状态但是显示状态还是原来的状态,不会连续跳变)----->检查按键抬起的状态(为真时),标志位复位。

1.6中断的引入

(1)主线任务与中断任务
主线任务:时间上占线长又不是很急
中断任务:时间上占线短又很急
(2)中断式比轮训时更适合处理异步事件,效率更高。

1.7 AT89C51中断

(1)中断触发方式:下降沿触发与低电平触发
(2)实战练习

1.8 矩阵键盘

在这里插入图片描述
(1)矩阵键盘两边的引脚都接入单片机引脚了,而独立按键一边接地一边接单片机引脚。
(2)矩阵键盘省IO口
(3)矩阵键盘不支持同时按下
(4)看矩阵键盘的原理图:4个IO口控制行,4个IO口控制列。

/*******************输入输出如何判定********************/
P0 = 0xf0;   	//从IO输出,写IO口
if(P0 != 0xf0)	//从IO输入,读IO口

I/O口即通用输出输出口,百I/O口只能出入或者输出0和1,0对应低电平度,
1对应高电平,如果是3.3V系统,高电平就为3.3,如果为5V,那高电平就为
5V,低电平为0V。如果做输出口的话,就是单片机通过软件置位相关寄存器让
端口知置高电平或低电平,达到电平输出的目的,如道果做输入口,就是单片
机捕捉端口专的电平然后置位相关寄存器,然后软件读取寄存器中0或1,达到
输入作用。这是很通俗的理解,

1.8.1 矩阵键盘控制思路

(1)先送(IO引脚输出)0x0f
(2)若有按键收到的不是0x0f,从收到的数据(IO引脚输入)判断哪一行按下了
(3)再送(IO引脚输出)0xf0
(4)从收到的数据(IO引脚输入)判断哪一列按下了
(5)综合2次得到的行和列位置,计算出键值

1.8.12矩阵键盘实战

#include <reg51.h>

//利用矩阵键盘按键按下依次在数码管显示0-F。

/*
	接线:
	矩阵键盘:P1端口
	数码管:  P0端口
*/
#define KEY P3
#define DIG P0

void delay10ms(void);
unsigned char GetKey(void);
//独立数码管的显示0-F
unsigned char varry[16] = 
{0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,
0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xA1,0x86,0x8e};

unsigned char keynum = 0;
	
void main(void)
{
	unsigned char Key = 0;
	while(1)
	{	 
		Key = GetKey();
		if(Key != 0)
		{
			DIG = varry[Key];
		}			
	}
}
	
void delay10ms(void)   //误差 0us
{
    unsigned char a,b,c;
    for(c=5;c>0;c--)
        for(b=4;b>0;b--)
            for(a=248;a>0;a--);
}

unsigned char GetKey(void)
{
	unsigned char KeyValue = 0;
	unsigned char hang = 0,lie = 0;
	unsigned char flag = 0;

	KEY = 0x0f;
	
	if(KEY != 0x0f)	
	{
	 delay10ms();
		
		 switch (KEY)
		{
			case 0x0e: hang = 1; break;
			case 0x0d: hang = 2; break;
			case 0x0b: hang = 3; break;
			case 0x07: hang = 4; break;
			default:break;
		}
		KEY = 0xf0;
		if(KEY != 0xf0)
		{	
			switch (KEY)
			{
				case 0xe0: lie = 1; break;
				case 0xd0: lie = 2; break;
				case 0xb0: lie = 3; break;
				case 0x70: lie = 4; break;
				default:break;
			}			
	    	KeyValue = (hang - 1)*4 + lie;		
		}
		return KeyValue;
	}
   return 0;
}
  • 41
    点赞
  • 169
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值