2022游戏出海实用发行策略

2020年版号戒严再次收紧,7月1日苹果将严查版号,游戏出海成为开发者们纷纷想尝试的新赛道。随着版号是稀缺资源,协助申请周期也非常长,网游大概要半年时间,如果是休闲游戏可能就错过生命周期,所以出海成为更加优秀的选择。

从App Annie的2019年报告可以看到,目前的情况跟三年前会有变化。中、美、日是三个最大的市场,排在其后的是欧洲市场,接下来是韩国、东南亚。新兴市场主要有以下几个地区,南美主要是巴西,中东是阿联酋和沙特阿拉伯,印度也比较独特。

印尼、印度、巴西都是典型的新兴市场,但是用户付费方面,这些却没有上榜。目前中美日韩、港澳台、东南亚、欧洲用户增长很慢,平台方希望新兴市场有更多的新产品。但是对于游戏开发者来说,并不推荐优先选择这类市场。

对于这些新兴市场,用户对智能手机的需求,首先是工具类的,而不是游戏类,例如猎豹、头条都吃到了红利。新兴市场需要手机的基础工具,比如病毒查杀、新闻聚合。另外这些地区手机支付还没有完全普及,对于手游影响还是比较大的。

开发者进行游戏出海的第一步,就是选择哪个国家和地区,这些国家地区的语言和喜好都不一样。中国游戏出海的顺序大概是先是港澳台,然后东南亚,之后会是欧洲和美国,日本和韩国是单独来看的,看资源是否扶持,日韩市场也需要分别线下推广。

这些市场铺开了,之后才是新兴的市场,比如中东、俄罗斯、印度和巴西,基本上是这样转一圈。现在相比2013年最大的变化,就是休闲游戏的崛起,那个时候欧美除了棋牌、菠菜就是SLG游戏,这一两年休闲游戏大量增加。休闲游戏得以流行是因为视频广告收入模式的推广,让休闲游戏有更多的变现手段。

二、商业游戏三要素<

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