UE4 C++ widget

C++绑定widget的方式有两种,一种是使用meta = (BindWidget),一种是使用GetWidgetFromName(TEXT("")),两种方式都可以。

一、meta = BindWidget方式

    注意这种绑定的方式UMG里面的空间名称需要与C++里面声明的变量名称相同 Btn_StartUI

   

 二、GetWidgetFromName方式

   

.h文件
UPROPERTY()
		UButton* Btn_Register;

.cpp文件
Btn_Register = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Btn_Register")));

三、初始化UI的两种方式,第一是virtual void NativeConstruct() override;第二种是bool Initialize() override;

.h文件
public:
	virtual void NativeConstruct() override;

	bool Initialize() override;

	UFUNCTION()
		void OnStartUIclickEvent();

	UFUNCTION()
		void LoginClickEvent();
.cpp文件
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();

	Btn_Register = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Btn_Register")));
	Btn_Register->OnClicked.AddDynamic(this,&UMyUserWidget::OnStartUIclickEvent);
}

bool UMyUserWidget::Initialize()
{
	if (!Super::Initialize())
	{
		return false;
	}
	Btn_StartUI->OnClicked.AddDynamic(this, &AMyGameMode::LoginClickEvent);
	return true;
}

四、指定蓝图UMG的方式TSubclassOf<UUserWidget> MySubClassOfWidget;

UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category = "Widget")
    TSubclassOf<UUserWidget> MySubClassOfWidget;

UUserWidget* TmpWidget = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(),MySubClassOfWidget);

选择蓝图里面创建的UMG

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引用:UE5中的背包系统有6个文件,分别是ContainerBaseWidget、ContainerInputWidget、ContainerNormalWidget、ContainerOutputWidget、ContainerShortcutWidget和PackageWidget。其中,Input、Normal、Output、Shortcut类都继承自ContainerBaseWidget。 引用:在重写ContainerShortcutWidget的ResetContainerPara函数时,会调用父类的事件,并在中间判断是否有改变。如果有改变,会执行快捷栏修改更新委托,传出快捷栏序号以及新的物品ID。 根据以上引用内容,我理解您的问题是关于UE5中的widget switch的。根据提供的引用内容,我无法找到与widget switch直接相关的信息。如果您需要更具体的信息,请提供更多的上下文或引用内容,以便我能够为您提供更准确的答案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [[UE4入门笔记(15)] 47.Widget获取位置和大小 48.背包系统 --梁迪老师UE4C++&Slate开发沙盒游戏](https://blog.csdn.net/peaes/article/details/129578859)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [UE5使用Advanced-VR-Framework开发VR介绍](https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/130381329)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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