UE4笔记---C++加载BP蓝图及C++BP蓝图文件并创建UUserWidget对象

这篇UE4笔记介绍了如何在C++中加载BP蓝图文件,并创建UUserWidget对象。通过引用UMG.h,示例代码展示了加载Slate字体信息以及使用FPaths::EngineContentDir获取内容目录的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成


UE4笔记---C++加载BP蓝图及C++BP蓝图文件并创建UUserWidget对象

// 加载BP蓝图文件并创建 UUserWidget
UUserWidget* UserWidget = nullptr;
TSubclassOf<UUserWidget> WidgetClass = LoadClass<UUserWidget>(this, TEXT("/Game/BP/NewWidgetBlueprint.NewWidgetBlueprint_C"));
if (WidgetClass)
{
	UserWidget = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(), WidgetClass);
}

// 加载C++BP蓝图-基类为C++文件并创建 UUserWidget
UVRSWidgetTutorialContentPanel* UserWidget = nullptr;
TSubclassOf<UVRSWidgetTutorialContentPanel> WidgetClass = LoadClass<UVRSWidgetTutorialContentPanel>(this, TEXT("/Game/BP/NewWidgetBlueprint.NewWidgetBlueprint_C"));
if (WidgetClass)
{
	// UserWidget = CreateWidget<UUserWidget>(GWorld, WidgetClass);
	UserWidget = CreateWidget<UVRSWidgetTutorialContentPanel>(GetWorld(), WidgetClass);
}


示例代码:

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