本人新手,初学unity时间不长,刚刚做了个控制角色动画的demo,在此记录下以方便以后查阅,如果有错误的地方还请指出,在此感激不尽。
我从网上找了一几个模型,都是max文件,从中挑选一个带动画的,是一只霸气的猴子。利用3dmax将这只猴子导出成FBX格式(方便unity使用)。
将导出的fbx文件拖只unity的project的一个目录下(下图中的monkey文件),我放的是Assert/prefabs中,展开fbx文件可以看到模型的机构,其中有身体、棒子、贴图..还有接下来要说的动画(下图中的Take 001)。