自学unity之人物动画控制(第一篇)

本文是一位新手在自学Unity时遇到的问题及解决方案,主要涉及如何将3DMax模型导入Unity并进行动画控制。作者通过调整模型的Animation Type使其能够动起来,并详细介绍了如何切割和切换角色的攻击动画。最后,分享了在Unity中修改动画关键帧的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成


本人新手,初学unity时间不长,刚刚做了个控制角色动画的demo,在此记录下以方便以后查阅,如果有错误的地方还请指出,在此感激不尽。

我从网上找了一几个模型,都是max文件,从中挑选一个带动画的,是一只霸气的猴子。利用3dmax将这只猴子导出成FBX格式(方便unity使用)。


将导出的fbx文件拖只unity的project的一个目录下(下图中的monkey文件),我放的是Assert/prefabs中,展开fbx文件可以看到模型的机构,其中有身体、棒子、贴图..还有接下来要说的动画(下图中的Take 001)。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值