在创建了一个Button后,结构如图:
先仔细观察一下Button的Inspector视图:
发现其中竟然有一个叫Button的脚本组件.
新建脚本,代码如下,并将该脚本绑定给Canvas组件:
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine;
public class btn1 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public Button btn;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
GameObject go = GameObject.Find("Butt");
Text text=go.GetComponentInChildren<Text>();
text.text="天桑在玩CSGO";
Debug.Log(text.text);
}
}
1.首先通过GameObject.Find()找到名字为Butt的游戏物体.
2.通过GetComponentInChildren()获得子目录下类型为T的组件.
(这里我之前用GetComponent试过不行,是因为Button的Text在子目录下)
3.我们还可以获得Button组件:
GameObject go = GameObject.Find("Butt");
Button button=go.GetComponent<Button>();
if(button)Debug.Log("找到这个按钮了!");
这两段代码合并后的输出结果为:
这表明这两个组件都找到了.
这样一看,Button的结构就很清楚了,Button在第一级目录上,附带生成的Text在子目录上.
实验结果符合预期: