Unity3D 设置透明材质

本文详细介绍了如何在Unity3D中为基本体创建并设置透明材质。首先,你需要在Project的Asset/Materials目录下创建自定义材料,并调整其属性以实现透明效果。完成后,将新材料拖放到对象的MeshRenderer的Materials中,确保Element0引用新材质,这样就能实现对象的透明显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

描述

本文介绍设置Unity3D中物理的透明材质.的步骤.

操作

对于你创建的基本体. 请注意Mesh Renderer 下Materials部分Element 0.
有些初学者会发现你无法编译这个默认的Materials, 这是因为我们需先自定义Materials然后指定到这里,
在这里插入图片描述

在项目Project中Asset/Materials中创建材料. 设置性质如下:
在这里插入图片描述
创建完完毕后 拖给刚才的object就好.

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