描述 本文介绍设置Unity3D中物理的透明材质.的步骤. 操作 对于你创建的基本体. 请注意Mesh Renderer 下Materials部分Element 0. 有些初学者会发现你无法编译这个默认的Materials, 这是因为我们需先自定义Materials然后指定到这里, 在项目Project中Asset/Materials中创建材料. 设置性质如下: 创建完完毕后 拖给刚才的object就好.