优化问题整理 总结: 1.用Sprite Atlas 将精灵打包 可以降低批处理。 (我没弄好,难受) 2.模型方面,减少模型顶点,使用LOD用空间换时间的方法,遮挡剔除,光照贴图。 精灵和image讨论连接link Sprite Atlas功能介绍link我觉得类似于ab打包 帧数优化link纯干货 我的问题: 什么情况下用精灵什么情况下用画布,他们两个根本区别是什么。 Sprite Atlas 的图没有放到一起,解决方案先看Sprite Package的介绍或许可以解决问题。