VR项目优化整理

优化问题整理

总结:
1.用Sprite Atlas 将精灵打包 可以降低批处理。 (我没弄好,难受)
2.模型方面,减少模型顶点,使用LOD用空间换时间的方法,遮挡剔除,光照贴图。
精灵和image讨论连接link
Sprite Atlas功能介绍link我觉得类似于ab打包
帧数优化link纯干货
我的问题:
什么情况下用精灵什么情况下用画布,他们两个根本区别是什么。
Sprite Atlas 的图没有放到一起,解决方案先看Sprite Package的介绍或许可以解决问题。

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