unity VR游戏帧数优化(一)

基于之前制作项目的经历教训,深刻认识到了项目优化的重要性;VR游戏的流畅度是影响用户体验的一个很重要的因素,而且,三区的场景模型也是一个有很多面的模型,运行起来会相当占资源,为了解决运行卡顿的问题,就必须在代码以及系统的搭建中时刻注意对资源的合理使用。 
所以,我进行了关于游戏优化的相关学习,并将好的博客内容进行了整理。


影响性能的因素

对于一个游戏来说,有两种主要的计算资源:CPU和GPU。它们会互相合作,来让我们的游戏可以在预期的帧率和分辨率下工作。CPU负责其中的帧率,GPU主要负责分辨率相关的一些东西。

总结起来,主要的性能瓶颈在于:

CPU 
●过多的Draw Calls 
●复杂的脚本或者物理模拟

顶点处理 
●过多的顶点 
●过多的逐顶点计算

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