在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。
第一,安装ogremax插件
这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。
安装后,看以看到在主菜单栏中有:
第二,导出设置
选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name
在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧
ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..
记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)
第三、导出
ogremax->export->export scene,就可以了
close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件
剩下的你就应该知道怎么做了吧,把该放到media放到medai下,该放到texture下的放到texture下。。。
就可以了