流程
1 建立并注册windows类
2 使用windows类创建窗口
3 实现事件处理,主循环
PeekMessage与GetMessage的对比
相同点:
PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。不同点:
无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它指令)。GetMessage函数只有在消息对立中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下一个消息出现时才返回。在等的这段时间,应用程序不能执行任何指令。
游戏时一般使用PeekMessage不阻塞,主循环里除了事件外还要处理绘制逻辑等。
TranslateMessage
将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出将虚拟键
消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出
消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出
DispatchMessage
该函数调度一个消息给窗口程序。通常调度从GetMessage取得的消息。消息被调度到的窗口程序即是MainProc()函数
4 实现事件回调处理WinProc
代码
实现上面流程的全部代码,其中全屏相关部分可以去掉(游戏往往才会用到全屏,下面代码主要用来展示win程序创建流程),如果是使用opengl等做游戏,与下面代码不同的地方主要是主循环与绘制方式不同
#include "stdafx.h"
#include "Win_Base.h"
HINSTANCE hInst; //当前应用的实例句柄
HWND hWnd; //窗口句柄
bool exiting = false; //循环开启标志
bool fullscreen=FALSE; //全屏标志
long windowWidth = 800; //默认窗口宽
long windowHeight = 600;//默认窗口高
long windowBits = 32; //每像素所选的色彩深度
ATOM RegisterWinClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL CreateWin(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
//step1 创建并,注册windows class
RegisterWinClass(hInstance);
//step2 创建(全屏或者非全屏)窗口
if (!CreateWin(hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
//step3 主循环事件处理
while (!exiting)
{
while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
exiting = true;
break;
}
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
}
if (fullscreen)
{
ChangeDisplaySettings(NULL,0); // If So Switch Back To The Desktop
ShowCursor(TRUE); // Show Mouse Pointer
}
return (int) msg.wParam;
}
//创建并,注册windows class
ATOM RegisterWinClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc; //时间回调函数指针
wcex.cbClsExtra = 0; //
wcex.cbWndExtra = 0; //
wcex.hInstance = hInstance; //实例
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "BaseClass";
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//创建(全屏或者非全屏)窗口
BOOL CreateWin(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
//设置全屏,创建窗口都要用到
DWORD dwExStyle; //扩展窗口风格
DWORD dwStyle; //窗口风格
RECT windowRect; //取得矩形的左上角和右下角的坐标值
windowRect.left=(long)0;
windowRect.right=(long)windowWidth;
windowRect.top=(long)0;
windowRect.bottom=(long)windowHeight;
hInst = hInstance; //使用全局变量存储应用实例(win32工程默认在这个位置赋值)
//设置全屏状态开始-------------------------------------------------------------
if (fullscreen)
{
DEVMODE dmScreenSettings; //设备模式
memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); //情况内存
dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings); //DEVMODE结构size
dmScreenSettings.dmPelsWidth = windowWidth; //屏幕宽
dmScreenSettings.dmPelsHeight = windowHeight; //屏幕高
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = windowBits; //每像素所选的色彩深度
dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
//尝试设置显示模式并返回结果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了状态条。
if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{
MessageBox(NULL, "Display mode failed", NULL, MB_OK);
fullscreen = FALSE;
}
}
//由于全屏模式可能失败,用户可能决定在窗口下运行,我们需要在设置屏幕/窗口之前,再次检查fullscreen的值是TRUE或FALSE。
//如果我们仍处于全屏模式,设置扩展窗体风格为WS_EX_APPWINDOW,这将强制我们的窗体可见时处于最前面。再将窗体的风格设为WS_POPUP。这个类型的窗体没有边框,使我们的全屏模式得以完美显示。
//最后我们禁用鼠标指针。当您的程序不是交互式的时候,在全屏模式下禁用鼠标指针通常是个好主意。
//如果我们使用窗口而不是全屏模式,我们在扩展窗体风格中增加了 WS_EX_WINDOWEDGE,增强窗体的3D感观。
//窗体风格改用 WS_OVERLAPPEDWINDOW,创建一个带标题栏、可变大小的边框、菜单和最大化/最小化按钮的窗体。
if (fullscreen)
{
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;
dwStyle=WS_POPUP;
ShowCursor(FALSE);
}
else
{
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // Windows Style
}
AdjustWindowRectEx(&windowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);//调整窗口达到真正要求的大小
//设置全屏状态结束-------------------------------------------------------------
//创建窗口开始---------------------------------------------------------------------
hWnd = CreateWindowEx(
NULL, // 扩展窗体风格
"BaseClass", // 类名字
"Title", // 窗口标题
dwStyle | // 选择的窗体属性
WS_CLIPCHILDREN | // 必须的窗体风格属性
WS_CLIPSIBLINGS, // 必须的窗体风格属性
0, 0, // 窗口位置
windowRect.right - windowRect.left, // 计算调整好的窗口宽度
windowRect.bottom - windowRect.top, // 计算调整好的窗口高度
NULL, // 无父窗口
NULL, // 无菜单
hInstance, // 实例
NULL); // 不向WM_CREATE传递任何参数
if (!hWnd)
{
MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
//创建窗口结束---------------------------------------------------------------------
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//绘制代码
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}