unity人物多点寻路的方法

本文介绍如何在Unity中创建一个多点寻路系统。通过在关键位置设置空物体作为拐点,并为每个拐点附加特定脚本,再结合敌人角色上的循环寻路脚本,实现在多个目标点之间的导航。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.新建多个空物体,每个空物体就是一个拐点的位置;

每个空物体放上下面的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PointFind : MonoBehaviour {
    public GameObject nextPos;  //这里写上下一个要移动的拐点的空物体
   
    void Start () {       
    }
   
    void Update () {        
    } 
}

2,循环寻路的敌人身上的脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Robot1move : MonoBehaviour {
    GameObject point1;    //这是私有的物体
    public float speed;
  
    void Start() {
        point1 = GameObject.Find("Point1");  //第一次让其等于第一个拐点
    }

    
    void Update() {
        move1();
    }


    void move1() {
        if (point1 != null) {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, point1.transform.position, Time.deltaTime * speed);
            if (Vector3.Distance(
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