http://www.manew.com/thread-100366-1-1.html
在项目开发的过程中,为了方便很多新的Imag或者Text都是
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出来的,如果RaycastTarget都默认是true,而有些并不需要,这就会出问题了,或许有些不会出现bug,但是如果RaycastTarget被勾选的过多的话,效率就会变低。下面的代码挂在游戏的任意GameObject,下面的Image、Text、RawImage如果RaycastTarget为true,SceneView中就会有蓝色辅助线显示出来触发范围。运行状态或非运行状态都可以在Scene里显示。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class DebugUILine : MonoBehaviour {
static Vector3[] fourCorners = new Vector3[4];
void OnDrawGizmos()
{
foreach (MaskableGraphic g in GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>())
{
if (g.raycastTarget)
{
RectTransform rect = g.transform as RectTransform;
rect.GetWorldCorners(fourCorners);
Gizmos.color = Color.blue;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Gizmos.DrawLine(fourCorners[i], fourCorners[(i + 1) % 4]);
}
}
}
}
}