Unity UGUI 打包图集方案
Sprite Packer (4.X版本以上)
* 小图资源需关闭Read/Write,否则打不进图集里,好奇怪!!!!。
* Resources文件夹下的资源是不被打包进图集的。
* Sprite2d 设置PackingTag 决定资源被打进哪个图集。
* 需要为每个资源设置PackingTag(麻烦),且可视化控制不友好。
* 图集只能通过 Windows->2D-> Sprite Packer 界面查看,不太方便。
* 打包策略支持定制化
Sprite Atlas (2017.1 版本以上)
* 通过 Asset-> Creat -> Sprite Atlas 创建,SpriteAtlas也是Unity资源,在Inspector界面方便预览。
* 支持更多样化的参数设置。
* 打包时是否支持精灵旋转(Allow Rotation),参考官方文档,此选项Canvas UI资源不能勾选
* 贴图的采样模式(Filter Mode)
* 各个平台的压缩方式(Compression),此选项会覆盖散图的压缩设置......
* 支持文件夹打包、单个文件,以及任意组合,方便操作。
* 支持图集variant(图集变种)
* 所谓Variant,就是指原有图集的一个变种。它会复制原有图集的贴图,并根据一个比例系数来调整复制贴图的大小。这样的Variant通