unity中获取button文本的内容

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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class ButtonContent : MonoBehaviour{
     public Button btn;
     void Start(){
         btn = GameObject.Find("填写button名").getComponent<Button>(); //-----------(1)
         Text text = btn.transform.Find("Text").getComponent<Text>(); //------------(2)
         //或者吧(1)(2)合并成:
         //  Text text = GameObject.Find("填写button名/Text").getComponent<Text>();
         Debug.Log(text.text.toString());
         //其实就一条语句
  //     Debug.Log(GameObject.Find("填写button名/Text").getComponent<Text>().text.toString());
     }
}

这样就可以获取button中的文本内容。
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Unity 获取当前选文本内容需要分为两种情况:在编辑器获取文本内容和在运行时获取文本内容。 下面是在编辑器获取文本内容的示例代码: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class EditorUtils : EditorWindow { [MenuItem("Window/EditorUtils")] static void Init() { EditorUtils window = GetWindow<EditorUtils>(); window.Show(); } void OnGUI() { if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 1) { string selectedText = GUIUtility.systemCopyBuffer; Debug.Log("Selected Text: " + selectedText); } } } ``` 在上面的示例代码,我们在 `OnGUI` 方法添加了一个事件处理器。当用户在编辑器鼠标右键点击时,会调用 `GUIUtility.systemCopyBuffer` 属性来获取当前选文本内容,并在 Console 窗口输出。 如果您想在运行时获取文本内容,则需要使用 `UnityEngine.UI.InputField` 组件和 `UnityEngine.EventSystems.EventSystem` 组件来实现。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class RuntimeUtils : MonoBehaviour { public InputField inputField; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)) { string selectedText = inputField.text.Substring(inputField.selectionAnchorPosition, inputField.selectionFocusPosition - inputField.selectionAnchorPosition); Debug.Log("Selected Text: " + selectedText); } } } ``` 在上面的示例代码,我们在 `Update` 方法添加了一个事件处理器。当用户按下 Ctrl+C 键时,会调用 `inputField` 对象的 `text` 属性和 `selectionAnchorPosition` 和 `selectionFocusPosition` 属性来获取当前选文本内容,并在 Console 窗口输出。需要注意的是,`UnityEngine.EventSystems.EventSystem` 组件也必须存在于场景,否则 `InputField` 组件可能无法正常工作。
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