坐标系之间的主要转换

一、两矢量之间的转换

在这里插入图片描述

二、平面坐标系之间的转换

在平面内逆时钟旋转角度theta

  • 旋转前的坐标[x,y],旋转后的坐标[x’,y’]

在这里插入图片描述

三、三维坐标系之间的转换

1、绕z轴旋转(以z轴为轴在平面内逆时钟旋转角度alpha)

  • 旋转前的坐标[xp,yp,zp],旋转后的坐标[xq,yq,zq]
    [ x q y q z q ] = [ cos ⁡ α sin ⁡ α 0 − sin ⁡ α cos ⁡ α 0 0 0 1 ] [ x p y p z p ] \begin{bmatrix} x _q \\ y _q \\ z _q \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \cos \alpha & \sin \alpha & 0 \\ -\sin \alpha & \cos \alpha & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x _p \\ y _p \\ z _p \end{bmatrix} xqyqzq=cosαsinα0sinαcosα0001xpypzp
    在这里插入图片描述

2、绕x轴旋转(以x轴为轴在平面内逆时钟旋转角度alpha)

  • 旋转前的坐标[xp,yp,zp],旋转后的坐标[xq,yq,zq]
    [ x q y q z q ] = [   1 0 0 0 cos ⁡ α sin ⁡ α 0 − sin ⁡ α cos ⁡ α ] [ x p y p z p ] \begin{bmatrix} x _q \\ y _q \\ z _q \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \ 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos \alpha & \sin \alpha \\ 0 & -\sin \alpha & \cos \alpha\end{bmatrix}\begin{bmatrix} x _p \\ y _p \\ z _p \end{bmatrix} xqyqzq= 1000cosαsinα0sinαcosαxpypzp

3、绕y轴旋转(以y轴为轴在平面内逆时钟旋转角度alpha)

  • 旋转前的坐标[xp,yp,zp],旋转后的坐标[xq,yq,zq]
    [ x q y q z q ] = [   cos ⁡ α 0 − sin ⁡ α 0 1 0 sin ⁡ α 0 cos ⁡ α ] [ x p y p z p ] \begin{bmatrix} x _q \\ y _q \\ z _q \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \ \cos \alpha & 0 & -\sin \alpha \\ 0 & 1 & 0 \\ \sin \alpha & 0 & \cos \alpha\end{bmatrix}\begin{bmatrix} x _p \\ y _p \\ z _p \end{bmatrix} xqyqzq= cosα0sinα010sinα0cosαxpypzp
  • 13
    点赞
  • 92
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值