Unity——EditorWindow的一些常用方法

合理使用Unity的Editor编写工具,可以提高工作效率,平时开发过程中,一些比较频繁,复杂,易出错的操作,可以通过编写工具来简化操作。下面介绍EditorWindow里面常用的API

1 void OnDestroy(),类似MonoBehaviour,EditorWindow里面的OnDestroy()会在工具窗口关闭时调用,如果窗口关闭时,你想对之前的操作进行清理或恢复,那么可以写在这个函数里。

2 [MenuItem("MyTools"/DoSomething &t)],后面的"&t",系统在编译脚本时,会为它保存一个“Alt + t”的快捷键组合,这样当你在Unity窗口直接按下“Alt + t”时,工具窗口会直接打开,减少去菜单栏找工具的时间。

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