[Unity] ACT 战斗系统学习 3:ScriptableObject

本文探讨了在Unity中如何利用ScriptableObject实现战斗系统的FloatVariable、GameEvent、Setting和枚举的动态管理。ScriptableObject允许创建共享变量,减少硬引用,提升代码解耦,便于策划操作和调试。此外,文章还展示了事件系统和全局设置的实践方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

会议分享的代码
https://github.com/roboryantron/Unite2017

接下来主要研究这个代码

1.FloatVariable

第一个场景,核心是 FloatVariable

// ----------------------------------------------------------------------------
// Unite 2017 - Game Architecture with Scriptable Objects
// 
// Author: Ryan Hipple
// Date:   10/04/17
// ----------------------------------------------------------------------------

using UnityEngine;

namespace RoboRyanTron.Unite2017.Variables
{
   
    [CreateAssetMenu]
    public class FloatVariable : ScriptableObject
    {
   
#if UNITY_EDITOR
        [Multiline]
        public string DeveloperDescription = "";
#endif
        public float Value;

        public void SetValue(float value)
        {
   
            Value = value;
        }

        public void SetValue(FloatVariable value)
        {
   
            Value = value.Value;
        }

        public void ApplyChange(float</
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值