[Unity] 战斗系统学习 2:FlowCanvas 中的 SubGraph

本文探讨了在Unity中使用FlowCanvas的SubGraph时遇到的错误用法,包括直接使用Initialize StartGraph和实例上动态执行Sub FlowCanvas的问题。作者通过分析源码,发现正确的方法是在FlowScript中使用Sub Flow,但这种方式会导致主FlowScript暂时停用,无法实现并行执行。解决方法是预先配置包含FlowScriptController和BlackBoard的Prefab,在需要时创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章试错出来就是,不改源码实现不了一个 FlowScriptControler 并行执行多个 FlowScript

1. 错误用法 :直接使用 Initialize StartGraph

TestFlow

在这里插入图片描述

TestFlow 1

在这里插入图片描述

测试脚本

// ----------------------------------------------
// 作者: 廉价喵
// 创建于: 28/03/2022 17:43
// 最后一次修改于: 05/04/2022 9:14
// 版权所有: CheapMeowStudio
// 描述:
// ----------------------------------------------

using System.Collections;
using FlowCanvas;
using NodeCanvas.Framework;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;

namespace MeowFramework.Core
{
   
    public class ActorBase : SerializedMonoBehaviour
    {
   
        /// <summary>
        /// 黑板
        /// </summary>
        [BoxGroup("Component")]
        [Tooltip("黑板")]
        public IBlackboard Blackboard;
        
        /// <summary>
        /// 血量
        /// </summary>
        [BoxGroup("Attribute")]
        [Tooltip("血量")] 
        public ActorAttribute<float> HP = new ActorAttribute<float>();
        
        /// <summary>
        /// 最大血量
        /// </summary>
        [BoxGroup("Attribute")]
        [Tooltip("最大血量")] 
        public ActorAttribute<float> MaxHP = new ActorAttribute<float>();

        public FlowScript testFlow;

        public void Start()
        {
   
            StartCoroutine(ExecuteFlowScript(testFlow));
        }

        public IEnumerat
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