Unity3d与Android的相互调用

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Android Sudio V3.5

Unity V5.6.7

1,用AS创建空工程UnityAndroidTest,

 

 

2,File-->New---> Module AndroidLib

 

3,添加空 Activity

4,删除不必要的信息

5,导入Unity 的classes.jar到libs文件下,鼠标右键,Add As Lib

6,编写Android端的代码,供Unity调用

用上图内容,替换下图内容

  1. import com.unity3d.player.UnityPlayer;
    import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
    
    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity{
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
    
        }
    //Unity调用Android的方法
        public String Show(){
            return "Hello World Android()";
        }
    
    //Android调用Unity的方法
        public void CallUnityMethod(String str){
               //Canvas是画布,挂载unity脚本的对象,UnityMethod是Unity中的方法
            UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas","UnityMethod",str);
        }
    }
    

7,打包jar,导入到unity中,Build--->Make Module "mylibrary"

8,编写Unity端代码,调用Android方法,场景中,一个Text(显示Unity调用Android内容),一个Button(Android调用Unity方法)

  1.  private AndroidJavaObject activity=null;
  2.     Text text;
  3.     AndroidJavaClass jc;
  4.     Button AButton;
  5.     void Start () {
  6.         text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
  7.         text.text = "1";
  8.         AButton = transform.Find("AButton").GetComponent<Button>();
  9.         AButton.onClick.AddListener(OnAButtonClick);
  10.         jc= new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  11.         activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  12.         text.text = activity.Call<String>("Show");//调用Android的Show()方法
  13.     }
  14.     public void OnAButtonClick()
  15.     {
  16.         activity.Call("CallUnityMethod", "CallUnity");//调用  Android调用Unity的方法
  17.     }
  18.     public void UnityMethod (string str) {//Android调用Unity的方法
  19.         text.text = str;
  20.         Debug.Log("android called UnityMethod : "+str);
  21.     }

9,打包,package Name和package内容一致

10,真机运行,成功调用Android的Show方法

点击button,运行Android调用Unity方法

 

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