Unity3d:共享声音

128 篇文章 1 订阅
64 篇文章 1 订阅
  1. 共享特效管理器
  2. public class AudioSourceManager : MonoBehaviour
  3. {
  4.     public static AudioSourceManager _instance;//单例
  5.     private float volumn = 1.0f;//音量
  6.     private bool isMute = false;
  7.     public float Volumn { get => volumn; set => volumn = value; }
  8.     public bool IsMute { get => isMute; set => isMute = value; }
  9.     private void Awake()
  10.     {
  11.         _instance = this;
  12.         DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
  13.     }
  14.     /// <summary>
  15.     /// 设置声音大小
  16.     /// </summary>
  17.     /// <param name="i"></param>
  18.     public void SetVolumn(float i)
  19.     {
  20.         Volumn = i;
  21.     }
  22.     public void SetIsMute(bool ismute)
  23.     {
  24.         IsMute = ismute;
  25.     }
  26.     // Start is called before the first frame update
  27.     void Start()
  28.     {
  29.         
  30.     }
  31.     // Update is called once per frame
  32.     void Update()
  33.     {
  34.         
  35.     }
  36.     /// <summary>
  37.     /// 共享声音
  38.     /// </summary>
  39.     /// <param name="pos"></param>
  40.     /// <param name="clip"></param>
  41.     public void PlayerAudio(Vector3 pos,AudioClip clip)
  42.     {
  43.         if (IsMute)
  44.         {
  45.             return;
  46.         }
  47.         //动态生成对象
  48.         GameObject soundObj = new GameObject("Clip");
  49.         soundObj.transform.position = pos;
  50.         AudioSource audioSource = soundObj.AddComponent<AudioSource>();
  51.         audioSource.clip = clip;
  52.         audioSource.minDistance = 10.0f;
  53.         audioSource.maxDistance = 30.0f;
  54.         audioSource.volume = Volumn;
  55.         audioSource.Play();
  56.         Destroy(soundObj,clip.length);
  57.     }
  58. }
     
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值