Unity3D的三种坐标系

1, World Space(世界坐标):
       我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。

2, Screen Space(屏幕坐标):
       以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
       注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
       ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,文章出处【狗刨学习网】。

3, 绘制GUI界面的坐标系:
       这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
       世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
       屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
       视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
       视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3. public class test : MonoBehaviour   {         

  4.       //图片   
  5.     public Texture img;      
  6.      //储存鼠标的位置坐标      
  7.     private Vector2 pos;     
  8.     void OnGUI()     
  9.       {            
  10.           //鼠标左击,获取当前鼠标的位置         
  11.        if (Input.GetMouseButton(0))           

  12.            {         
  13.                pos = Input.mousePosition;            
  14.            }         
  15.              //绘制图片        
  16.         GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         
  17.       }     
  18. }
复制代码



案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
  1. using UnityEngine;     
  2. using System.Collections;

  3. public class test: MonoBehaviour   {         
  4.      //场景的相机,拖放进来        
  5.     public Camera camera;         
  6.      //场景的物体        
  7.     private GameObject obj;      

  8.       void Start()        
  9.        {         
  10.             //初始化        
  11.         obj = GameObject.Find("Plane");         
  12.         }         

  13.          void Update ()      

  14.          {              

  15.                //有触摸           

  16.           if (Input.touchCount > 0)              
  17.                {                  
  18.                    print("世界坐标" + obj.transform.position);                    
  19.                     print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                    
  20.                     print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    
  21.                     print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                  
  22.                    print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               
  23.             }
  24.       }
  25. }  


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