Unity3D —— 坐标系

四种坐标系:

(一)World Space(世界坐标系)

在场景中添加的物体(如:Cube)都是以世界坐标显示在场景中的。

获得GameObject世界坐标的接口为Transform.position 。

获得GameObject局部坐标系的接口为Transform.localPosition。

世界坐标转化为屏幕坐标 Camera.WorldToScreenPoint

世界坐标转化为视口坐标 Camera.WorldToViewportPoint

(二)Screen Space(屏幕坐标系)

以像素来定义的。Screen.width = Camera.pixelWidth;Screen.height = Camera.p

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